NНейротерра гаджеты · игры · нейросети

Холмы - бесконечная игра-гонка от бесплатной GLM 5.3 Flash в OpenCode

Опубликовано: 2026-10-16 17:09

Я должен извиниться перед бесплатным GLM 5.3 Flash в OpenCode. Он оказался круче, чем я думал. Пока я сидел на созвоне, нейронка собрала мне гоночки в бесконечно генерируемом мире, с разлетающимися в щепки деревьями, булыжниками, монетками и сердечками.

Заценить игру можно тут - https://neuroterra.ru/games/26-10-16/hills-racer.html

Внимание, это не полноценная игра! Это просто демо, которое я запустил, не надеясь на успех, заранее посмеиваясь над неудачей бесплатной нейронки. Потому что она и китайская, и Flash, и вообще без thinking!

Но знаете, что? Я был посрамлен. Она справилась и сделала рабочую вполне игру с процедурной генерацией и вполне узнаваемой моделью машинки. Только сердечки в первой итерации были перевернуты. Ах нет, это была вторая итерация.

Я не заглядывал в код, я не знаю, как там все устроено, я просто давал такие промпты

Промпт 1

Напиши 3D игру - машина едет по холмам вид от 3 лица, все в одном html файлпе

Промпт 2

столкновения с деревьями можно сделать как потерю здолровья (сердечки)? всего дается 5 сердечек иногда их можно подобрать, но они встречаются редко

Промпт 3

можно ли сделать чтобы дерево разлеталось в щепки? а также коллизции с камнями? сердечки сейчас перевернутые - надо чтобы были нормальные (я про модели в игре, в UI все ок)

Далее

Далее я просто настраивал описание игры, и с помощью уже платного Клода думал, как по быстрому выложить демо на сайт.

У меня были идеи, как улучшить геймплей, вроде поставить базу, добавить апгрейды, пусть щепки рубят, а лес складывается в ресурсы... Но я вовремя себя одернул.

Потому что если игру за полчаса может сделать любой человек, тут уже ловить нечего. Точнее можно ловить, но уже надо думать, а не делать рандомный набор фич.

Осень 2026 года - мы получили вечный конструктор игр. Пока небольших, пока очень примитивных. Но работающих с первого раза на таком уровне, который бы в 2009 показался бы нам вершиной технологий! А в 1996 - фантастикой.

Как говорится, и никто не уйдет обиженным, конструктор игр для всех и для каждого школотрона вот он!

OpenCode

Я делал игру в бесплатном агенте OpenCode - у него есть приложения под Windows, Linux, Mac. Пользователю, далекому от технологий, рекомендую брать OpenCode Desktop - он сразу покажет сделанную игру во встроенном браузере и вообще больше похож на нормальную программу.

Акция с бесплатными китайскими нейронками у OpenCode действует пока в октябре 2026 года до неизвестного срока. Регистрация не нужна, я не логинился даже, просто запустил.

Работать бесплатно оно будет через пень-колоду, периодически сообщая о проблеме с сервером. Поэтому выходите, когда спит Европа и Штаты (но тогда не будет спать Китай и Индия, учтите), чтобы поймать менее загруженные сервера.

Из-за бесплатности я не ждал ничего особенного, поэтому был поражен

GLM 5.3 Flash

Это китайская нейронка, дешевая, даже если честно платить за токены. Я на ней часто делал небольшие задачи по работе (не игры), когда заканчивались токены на платных подписках Кодекса и Клода.

По ощущениям, она иногда умнее Deepseek 4.1 Flash, а иногда нет - часто идут вровень.

Deepseek 4.1 Flash в OpenCode сейчас тоже бесплатный, я на играх его не тестил.

По моим оценкам, если платить по токенам, игра такого уровня уложится в сто рублей, дешевле чашки кофе. Но я еще не проверял, как проверю, напишу.

3Д игры в браузере

Как выяснилось, нейронки, даже китайские и дешевые, даже без thinking, хорошо понимают как делать 3D в HTML с помощью библиотеки Three.js.

Раньше 3D игры в браузере считались технологически продвинутыми, потому что писать на Three.js вручную - это тяжелый труд, я даже не смотрел в ту сторону, предпочитал обычные 2D решения (либо на чистом HTML/JS, либо React, либо Phaser 2-3). Но теперь, похоже, трехмерные инсталляции - не будем спешить со словом "игры" - это очень доступное решение.

Если писать серьезную игру - скорее всего, в код придется заглядывать, хотя бы на уровне технического директора, с криками - "почему не сделано по best practice модульной архитектуры"?

А если просто делать игру на 5 минут - то нет.

Модераторам ЯндексИгр и вообще игровых сервисов - мои соболезнования. Этот вал слопа нам всем предстоит пережить.